Breath of Fire: Dragon Quarter ist eine radikale Abkehr von den vorherigen Titeln der Breath of Fire-Serie und in gewisser Weise auch von herkömmlichen japanischen Rollenspielen im Allgemeinen. Das Spiel ist wie ein riesiger Dungeon-Crawler aufgebaut, ohne Oberweltkarte. Der Kampf ist taktisch: Jeder Charakter hat Aktionspunkte (AP), die während eines Feindkontakts verwendet werden können, um sich auf dem Bildschirm zu bewegen und verschiedene Combo-Angriffe auszuführen. Es gibt keine Magie im Spiel, und viele der Gegenstände, die in den Dungeons gefunden werden, sind zufällig. Alle Feinde sind auf dem Bildschirm sichtbar. Je nachdem, wer zuerst den physischen Kontakt hergestellt hat, erhält die Gruppe oder die Feinde einen zusätzlichen Zug in den Kämpfen.
Das Spiel erlaubt (und ermutigt sogar) den Spieler, es von vorne zu beginnen, wobei die Gegenstände und die Erfahrung der Gruppe beibehalten werden. Das Spiel enthält auch einen speziellen Zähler - Ryu kann seine traditionellen Drachenverwandlungsfähigkeiten nutzen, aber der Zähler steigt mit jeder solchen Verwandlung, und wenn der Zähler 100 erreicht, ist das Spiel vorbei. Durch Erhöhen des D-Verhältnisses können die Charaktere jedes Mal, wenn das Spiel neu gestartet wird, auf neue Gebiete zugreifen.
Es gibt noch keine News zu Breath of Fire: Dragon Quarter.