"Als ein Metroidvania, das sorgfältig sowohl für Touchscreen als auch Gamepad entworfen wurde, haben wir darüber nachgedacht, wie du Erkundung und schnelle Action mit beiden Eingabemethoden erreichen kannst. Das Ergebnis war eine Welt, in der die Schwerkraft gebogen ist und Bewegung darin besteht, von Oberfläche zu Oberfläche zu springen in liebevoll gestalteten Umgebungen. Es liegt an Dandara, das Gleichgewicht wiederherzustellen und einer orientierungslosen Welt eine Richtung zu geben!"
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