Halo 3 ist ein Shooter-Spiel, bei dem die Spieler hauptsächlich aus der Egoperspektive spielen. Ein Großteil des Spiels findet zu Fuß statt, beinhaltet aber auch Abschnitte, die sich auf Fahrzeugkämpfe konzentrieren. Das Gleichgewicht der Waffen und Gegenstände im Spiel wurde angepasst, um besser dem "Golden Triangle of Halo" zu entsprechen: Dies sind Waffen, Granaten und Nahkampfangriffe, die einem Spieler in den meisten Situationen zur Verfügung stehen. Spieler können einige Waffen doppelt führen und verzichten dabei auf die Verwendung von Granaten und Nahkampfangriffen zugunsten der kombinierten Feuerkraft von zwei Waffen. Viele Waffen, die in früheren Teilen der Serie verfügbar waren, kehren mit geringfügigen kosmetischen und Leistungsänderungen zurück. Im Gegensatz zu früheren Teilen ist die sekundäre Waffe des Spielers auf dem Spielermodell sichtbar, entweder gehalten oder über den Rücken geschultert.
Halo 3 führt "Unterstützungswaffen" ein, die sperrige beidhändige Waffen sind, die den Spieler verlangsamen, aber im Gegenzug eine deutlich erhöhte Feuerkraft bieten. Neben Waffen enthält das Spiel eine neue Klasse von Ausrüstung namens Ausrüstung; diese Gegenstände haben verschiedene Effekte, von defensiven Bildschirmen bis hin zur Schildregeneration und Leuchtraketen. Nur ein Ausrüstungsgegenstand kann gleichzeitig getragen werden. Der Fahrzeugbestand des Spiels wurde mit neuen fahrbaren und KI-gesteuerten Fahrzeugen erweitert.
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