Lumines ist ein Block-Fallspiel, das auf den ersten Blick ähnlich wie Columns und Tetris erscheinen mag. Ein 2 x 2 Quadrat (ein O-Tetromino) aus vier kleineren Blockstücken wird auf das Spielfeld abgeworfen, das sich je nach Fortschritt des Spielers durch Level oder Skins unterscheiden kann. Die kleinen Blöcke, aus denen die größeren Blöcke bestehen, haben jeweils eine von zwei verschiedenen Farben. Das Ziel ist es, die Blöcke so zu drehen und auszurichten, dass 2x2 Quadrate derselben Farbe entstehen, die sich über mehrere Blöcke erstrecken und tatsächlich Blöcke teilen können. Zum Beispiel, wenn man einen 2x3 Bereich mit passenden Blöcken erhält, wird der mittlere Teil sich sowohl mit den linken als auch den rechten Hälften "teilen" und zwei 2x2 Quadrate erstellen. Nachdem die "Timeline", die mit der Musik synchronisiert ist, über die passenden Blöcke gefegt ist, verschwinden sie. Wenn zu viele unpassende Blöcke sich anhäufen und kein Platz mehr für weitere Blöcke im Spielfeld ist, endet das Spiel.
Wenn ein Teil eines fallenden Blocks auf ein Hindernis trifft, wird der nicht behinderte Teil des Blocks abgespalten und fällt weiter. Mehr Punkte werden erzielt, indem man die größte Anzahl von Quadraten während einer "Timeline"-Säuberung erstellt. Durch wiederholtes Löschen von Quadraten in aufeinanderfolgenden Timeline-Säuberungen werden Punktemultiplikatoren erhöht. Boni werden auch vergeben, indem alle verbleibenden Kacheln auf eine einzige Farbe reduziert oder alle inaktiven Kacheln vollständig vom Bildschirm entfernt werden.
Gelegentlich fällt ein Block mit einem speziellen Quadrat einer der beiden Farben mit einem "Juwel" in der Mitte. Dieses Quadrat, wenn es als Teil eines passenden 2x2 Quadrats gelöscht wird, bewirkt, dass alle einzelnen Blöcke derselben Farbe, die horizontal oder vertikal benachbart zum passenden 2x2 Quadrat oder zu einem benachbarten Quadrat sind, ohne Punkte gelöscht werden. Diese können sowohl für die Generierung großer Boni verwendet werden, da im Allgemeinen mehrere Blöcke der anderen Farbe gebildet werden, sobald diese entfernt sind, als auch um dem Spieler zu helfen, sich zu erholen, wenn das Feld zu überfüllt wird.
Es gibt noch keine News zu Lumines.
Das Spiel muss erschienen sein, damit eine Wertung abgegeben werden kann.
Entwickler
Publisher
Genre(s)
Erscheinungsdatum