Lumines Electronic Symphony

Lumines Electronic Symphony nutzt die neuen Funktionen der PlayStation Vita wie das Touchpad auf der Rückseite, während es die klassischen Steuerelemente beibehält, die bereits im ersten Lumines auf der Vorderseite bekannt sind.
Lumines Electronic Symphony verwendet jetzt animierte 3D-Blöcke anstelle von 2D-Sprites. Das Spiel wird die Touchscreen-Steuerung auf der Vorderseite verwenden, um Blöcke zu bewegen und zu drehen, unterstützt aber auch analoge und D-Pad-Steuerungen.
In früheren Lumines-Titeln hat ein Spieler Skins freigeschaltet, basierend auf seiner Fähigkeit, diesen Skin erfolgreich zu erreichen. In Lumines Electronic Symphony wurde jedoch ein Erfahrungspunktesystem integriert. Jetzt werden alle Punkte, die ein Spieler in einer Sitzung erhält, in XP umgewandelt, sodass zusätzliche Skins und Avatare freigeschaltet werden, wenn der Spieler aufsteigt.
Jeder Avatar hat eine Einzelspieler- und Mehrspielerfähigkeit, die ihnen zugeordnet ist. Spieler schalten mehr Avatare frei und finden die Fähigkeiten, die am besten zu ihrem Spielstil passen.
Q Entertainment beauftragte die Designfirma BUILD (die von ehemaligen Mitgliedern von Designers Republic und Psygnosis gegründet wurde), einen Großteil des Marketingmaterials des Spiels zu erstellen, wie das neue Logo, die Ingame-Schriftart und grafische Elemente für das Verpackungsdesign.

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Spieleinformationen

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Erscheinungsdatum

  • 22.02.2012 (Vita, Vita)
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