Super Mario 128 ist ein Codename, der in den 1990er und 2000er Jahren bei Nintendo für zwei unterschiedliche und berühmte Entwicklungsprojekte wiederverwendet wurde. Ursprünglich als Fortsetzung von Super Mario 64 gedacht, wurde die Fortsetzung abgebrochen und der Anstoß wurde in einer Technologie-Demonstration für den GameCube wiederverwendet. Bei der Präsentation auf der Space World-Messe von Nintendo im Jahr 2000 wurden die gezeigten Grafiken und Physikkonzepte allmählich in verschiedene Spiele der 2000er Jahre integriert. Dazu gehören die schnelle Objektgenerierung in Pikmin, die Kugelgeh-Technologie, die in The Legend of Zelda: Twilight Princess und Super Mario Galaxy verwendet wurde, sowie die Physik von Metroid Prime.
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