In Moss können Spieler die Umgebung berühren, interagieren und mit Quill durch ihre Reise führen. Als Charakter innerhalb der Welt werden die Spieler zusammen mit Quill Rätsel lösen, Hindernisse überwinden und jede Gefahr besiegen, die sich ihnen in den Weg stellt“, sagte Danny Bulla, Mitbegründer und Design-Direktor von Polyarc. „Als Spieler wurden wir jahrelang darauf konditioniert, beim Spielen von Spielen einen Gamepad auf unserem Schoß zu halten und unsere Daumen und Finger die Kontrolle übernehmen zu lassen. Es war eine großartige Erfahrung, ein immersives Spiel zu kreieren, das die Spieler dazu ermutigt, in eine taktile Welt einzutauchen und mit ihr zu interagieren.
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