Im Spiel gibt es zwei Tische, rot und blau. Jeder Tisch hat seine eigenen Details und Spielelemente.
Jeder Tisch hat verschiedene "Orte", an denen du spielst, die bestimmen, welche Pokémon zur Verfügung stehen. Eine Auswahl an verfügbaren Orten wird zu Beginn des Spiels im Stil eines Spielautomaten angezeigt, und durch Drücken von A wählst du deinen Startort aus und lässt den ersten Ball ins Spiel kommen. Danach hat jeder Tisch seinen eigenen Mechanismus, um zum nächsten Ort zu gelangen, einschließlich der Orte, die zu Beginn des Spiels nicht verfügbar sind.
Im "Fangmodus", wenn aktiviert, startet ein 2-minütiges Zeitfenster, in dem du versuchen kannst, ein Pokémon zu fangen. Sobald du den "Fangmodus" aktivierst, musst du die Pop-Bumper 6 Mal treffen. Jeder Treffer entsperrt 1/6 eines Bildes des gerade zur Erfassung anstehenden Pokémon. Sobald das Bild komplett ist, erscheint das Pokémon auf dem Tisch, wo es 4 Mal mit dem Ball getroffen werden muss, um es zu fangen.
Im "Entwicklungsmodus", wenn aktiviert, startet ein 2-minütiges Zeitfenster, in dem du ein gefangenes Pokémon (nur aus dem aktuellen laufenden Spiel) auswählst und versuchst, es in eine andere Form zu entwickeln. Dies ist der einzige Weg, um die entwickelte Form zu deinem Pokédex hinzuzufügen. Sobald du ein Pokémon auswählst, musst du Ziele auf dem Spielfeld treffen. Es gibt bis zu 6 Ziele, aber nur 3 von ihnen enthalten Gegenstände, die du benötigst, um ein Pokémon zu entwickeln. Die anderen erzeugen eine zeitraubende Sequenz, bevor du wieder Ziele treffen kannst. Wenn du ein Ziel mit einem Gegenstand triffst, erscheint der Gegenstand auf dem Spielfeld und muss mit dem Ball eingesammelt werden. Sobald du 3 Gegenstände gesammelt hast, öffnet sich das Loch in der Mitte des Spielfelds. Wenn es dir gelingt, den Ball erfolgreich in das Loch zu versenken, entwickelt sich das Pokémon.
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