Trotz früherer Gerüchte über eine abgespeckte Portierung aufgrund der Hardware-Beschränkungen der PlayStation 2 wurde diese Portierung von Resident Evil 4 im Allgemeinen positiv aufgenommen. Fast alle Echtzeit-Zwischensequenzen des GameCube wurden in Filmdateien umgewandelt, um eine bessere Qualität zu erhalten. Darüber hinaus wurde die Qualität der Stimmen und Soundeffekte außerhalb der Zwischensequenzen aufgrund des schnell verbrauchten Speicherplatzes und der Audio-RAM-Beschränkungen reduziert. Capcom fügte neue Inhalte hinzu, die speziell für diese Portierung erstellt wurden, um den späten Release auszugleichen, wie Minispiele, Dokumentationen und Kostüme.
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