In einer fiktionalisierten Version der 1920er Jahre, in der die Grenzen zwischen moderner psychiatrischer Behandlung und Pseudowissenschaft immer noch verschwommen sind, spielt "Sanatorium". Dabei handelt es sich um ein 2D-Karten-basiertes Arbeitsabenteuer, bei dem der Spieler Patienten testen, diagnostizieren und behandeln muss. Im Kern ist "Sanatorium" ein Kommentar zur turbulenten Geschichte der Praktiken und Pseudowissenschaften, die dazu verwendet wurden, psychische Erkrankungen zu stigmatisieren.
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