Time Crisis

Time Crisis

Plattform Arcade / PS1
Release 12.1995
8
Super

Übersicht

Time Crisis ist ein Light-Gun-Shooter-Arcade-Spiel, das im Dezember 1995 von Namco veröffentlicht wurde. Es wurde später 1997 für die PlayStation portiert und mit dem Guncon-Light-Gun-Controller gebündelt.

Time Crisis ist ein dreidimensionaler Rail-Shooter aus der Egoperspektive, ähnlich wie Virtua Cop und die The House of the Dead-Teile, bei dem der Spieler eine Light Gun hält und auf Bildschirmfeinde schießt. Time Crisis ist am besten für sein Deckungssystem bekannt, bei dem Spieler sich hinter Deckung verstecken können, um feindlichem Feuer auszuweichen und ihre Waffe nachzuladen. Es gibt drei Stufen, die jeweils aus drei Bereichen und einem Bosskampf bestehen. Einzigartige Funktionen sind hier beschrieben:

Ein Fußpedal, das mehrere Funktionen ausführt: Wenn das Pedal losgelassen wird, deckt sich der Spieler ab, um Trefferpunkte zu sparen und die Waffe nachzuladen. Während das Pedal losgelassen wird, kann der Spieler nicht angreifen. In Konsolenkonvertierungen repliziert ein Tastenbefehl die Funktionen des Fußpedals. Der Spieler verliert ein Leben, wenn er von einer direkten Kugel oder einem Hindernis getroffen wird, während er keine Deckung hat, und das Spiel endet, wenn er alle Leben verliert.
Eine Light Gun (eingeführt in Point Blank), die einen speziellen Speicherchip verwendete, um Bereiche des Bildschirms zu synchronisieren, während der Spieler die Waffe herumdreht. Die Light Gun verfügt auch über eine Rückstoßfunktion, die den Rückstoß einer echten Waffe simuliert.
Ein Countdown-Timer, der durch das Säubern eines Bereichs von Feinden aufgeladen wird. Da das Ablaufen der Zeit zu einem sofortigen Spielende führt, muss der Spieler Risiken eingehen, Feinde schnell erschießen und sich nur verstecken, wenn nötig. Eine Zeitverlängerung wird belohnt, wenn ein Bereich passiert wird, und es werden auch Zeitboni für das schnelle Erschießen bestimmter Feinde vergeben.
Die PlayStation-Portierung verfügt über einen exklusiven Nebenhandlungsmodus, in dem die Leistung des Spielers, wie schnell er einen Bereich räumen kann, den Weg durch das Spiel beeinflusst und zu mehreren Möglichkeiten führt.

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