Divinity bleibt rundenbasiert – Larian bestätigt klassische RPG-Ausrichtung

Larian Studios stellt klar: Das neue Divinity setzt voll auf Turn-Based-Gameplay und soll zugleich das bislang größte Projekt des Studios werden.
Veröffentlicht am von Dominik LitzmannPremium-Benutzer
Divinity bleibt rundenbasiert – Larian bestätigt klassische RPG-Ausrichtung

Schon bei der Enthüllung während der Game Awards 2025 war die Erwartungshaltung klar – jetzt gibt es die offizielle Bestätigung: Divinity wird ein klassisches rundenbasiertes Rollenspiel. Das hat Entwickler Larian Studios nun in einem Interview mit Bloomberg unmissverständlich klargestellt.

Rundenbasierte DNA bleibt erhalten

Im Gespräch bezeichnete Studio-Gründer und Creative Director Swen Vincke Divinity ausdrücklich als „turn-based RPG“. Damit zerstreut Larian mögliche Sorgen, man könne sich vom bewährten Kampfsystem entfernen, das Fans bereits in Divinity: Original Sin und zuletzt in Baldur’s Gate 3 begeistert hat.

„Das wird Larian ohne Fesseln“, so Vincke. „Ein rundenbasiertes Rollenspiel mit allem, was man von uns kennt – aber auf dem nächsten Level.“

Diese Aussage deckt sich mit den Worten von Showmaster Geoff Keighley, der Divinity direkt nach der Enthüllung als größtes Spiel bezeichnete, das Larian je entwickelt hat.

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Rückkehr zur eigenen Marke

Divinity ist für Larian mehr als nur ein neues Projekt – es ist die Rückbesinnung auf die eigene IP. Die Reihe startete bereits 2002 mit Divine Divinity und entwickelte sich über mehrere Ableger hinweg zu einem festen Namen im CRPG-Genre. Mit Divinity: Original Sin II erreichte die Serie ihren bisherigen Höhepunkt.

Zwar katapultierte Baldur’s Gate 3 das Studio 2023 in eine neue Popularitätsdimension, doch das Franchise gehört Wizards of the Coast. Bereits 2024 machte Vincke deutlich, dass Larian mit Baldur’s Gate abgeschlossen hat, um sich vollständig neuen – eigenen – Ideen zu widmen.

Early Access vor dem Release geplant

Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es aktuell noch nicht. Laut Vincke plant Larian jedoch erneut einen Early-Access-Start, bevor Version 1.0 erscheint – ganz in der Tradition früherer Studioveröffentlichungen. Fans dürften also vergleichsweise früh Hand anlegen und die Entwicklung aktiv mitverfolgen.

Große Ambitionen, vertrautes Fundament

Divinity bleibt sich treu: rundenbasierte Kämpfe, große spielerische Freiheit und komplexe Systeme. Gleichzeitig verspricht Larian ein deutlich größeres, ambitionierteres Erlebnis als je zuvor. Für CRPG-Fans ist das eine klare Ansage – und ein vielversprechender Blick in die Zukunft des Studios.

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