Highguard: Nach holprigem Launch träumen die Entwickler von einer Singleplayer-Kampagne

Trotz massiver Kritik zum Start richtet Wildlight Entertainment den Blick nach vorn – und denkt laut über eine storygetriebene Solo-Erfahrung für den Free-to-Play-Shooter nach.
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Von Dominik Litzmann
Highguard: Nach holprigem Launch träumen die Entwickler von einer Singleplayer-Kampagne

Der Start von Highguard verlief alles andere als reibungslos. Nach der umstrittenen Enthüllung und einem von Problemen begleiteten Release sah sich der Free-to-Play-Hero-Shooter mit einer Welle negativer Nutzerwertungen konfrontiert. Doch anstatt den Kopf in den Sand zu stecken, formulieren die Entwickler nun ambitionierte Zukunftspläne – inklusive eines klaren Wunsches nach einer klassischen Singleplayer-Kampagne.

Vom Game-Awards-Auftritt zum Bewertungs-Debakel

Ursprünglich als überraschender Shadow Drop gedacht, wurde Highguard stattdessen als „One More Thing“ bei den Game Awards 2025 präsentiert. Der Auftritt sorgte sofort für Skepsis in der Community – ein Eindruck, der sich nach dem Launch am vergangenen Montag weiter verfestigte. Überlastete Server, technische Probleme und Designentscheidungen führten zu überwiegend negativen Bewertungen auf Steam und im PlayStation Store.

Für Wildlight Entertainment jedoch kein Grund, die Vision aufzugeben.

Fernziel Singleplayer: Mehr Welt, mehr Geschichte

In einem Interview mit TheGamer sprachen die Studiogründer Dusty Welch und Chad Grenier offen über ihre Wünsche für die Zukunft von Highguard. Ganz oben auf der Liste: eine vollwertige Singleplayer-Erfahrung, die das Universum des Shooters vertieft.

„Ich hoffe, wir bekommen die Chance, weiterhin Geschichten im Spiel zu erzählen, neue Spielweisen einzuführen und die Mechaniken auszubauen. Und ganz eigennützig gesagt: Wir sehnen uns nach einer Singleplayer-Erfahrung“, so Grenier.

Welch denkt sogar noch größer und skizziert ein mögliches Comeback-Narrativ: In einigen Jahren solle Highguard nicht mehr für seinen holprigen Start, sondern für eine gefeierte Solo-Enthüllung in Erinnerung bleiben – idealerweise wieder auf der großen Bühne.

Fokus auf Vertrauen: Episoden, Inhalte und Transparenz

Kurzfristig liegt der Fokus jedoch klar auf dem Hier und Jetzt. Mit sogenannten „Developer Vision“-Episoden will das Studio transparenter kommunizieren, Entscheidungen erklären und den Dialog mit der Community stärken. Parallel dazu ist bereits die Roadmap für das erste Jahr nach Release festgezurrt.

Geplant ist ein episodisches Modell:

  • Alle zwei Monate eine neue Episode
  • Jede Episode besteht aus zwei Inhaltsabschnitten

Für die erste Episode sind bereits angekündigt:

  • fünf neue Karten
  • acht zusätzliche Hüter
  • zehn neue Waffen

Die Entwickler betonen, dass man sich bereits „tief in der Entwicklung“ der kommenden Inhalte befinde.

Ein langer Weg – aber mit klarer Vision

Ob Highguard den Turnaround schafft, bleibt offen. Klar ist jedoch: Wildlight Entertainment denkt langfristig und möchte aus dem kritisierten Multiplayer-Shooter mehr machen als nur ein weiteres Free-to-Play-Angebot. Eine Singleplayer-Kampagne mag aktuell noch Wunschdenken sein – doch sie zeigt, wohin die Reise gehen soll.

Highguard ist kostenlos spielbar auf PS5, Xbox Series X/S und PC.

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