Mewgenics-Hype: Entwickler anteasern ersten DLC und veröffentlichen QoL-Update
Nach dem rekordverdächtigen Steam-Launch legen die Macher von The Binding of Isaac nach: Während ein neuer Patch Fehler ausmerzt, formen sich bereits die Pläne für die erste große Erweiterung.
Was passiert, wenn man skurrile Katzenzucht mit knallhartem Roguelike-Gameplay kreuzt? Man erhält einen Überraschungshit, der aktuell die Steam-Charts dominiert. Doch Edmund McMillen und Tyler Glaiel denken gar nicht daran, sich auf ihren Lorbeeren auszuruhen, und versetzen die Community bereits in helle Aufregung.
Ein Blick in die Zukunft der Katzen-Evolution
Kaum ist der Staub des Release-Sturms verflogen, richten die Entwickler den Fokus auf das, was kommt. In einem aktuellen Social-Media-Post verriet Tyler Glaiel, dass er und Edmund McMillen bereits intensiv an den Plänen für den ersten DLC feilen. "Ich muss sagen, ich werde deswegen ein klein wenig aufgeregt", gestand Glaiel seinen Fans.
Obwohl handfeste Details zu neuen Mutationen oder Gebieten noch unter Verschluss gehalten werden, ist die Vorfreude in der Community riesig. Immerhin hat das Duo mit The Binding of Isaac über ein Jahrzehnt lang bewiesen, wie man ein Spiel durch Erweiterungen immer wieder neu erfindet. Neben neuen Inhalten steht zudem weiterhin eine Konsolen-Version im Raum, die das rundenbasierte Strategie-Spektakel einem noch breiteren Publikum zugänglich machen könnte.
Zwischen Komplexität und Komfort: Der neue Patch 1.0.20695
Parallel zu den Zukunftsplänen arbeitet das Team hart an der Politur des aktuellen Spielgefühls. Der frisch veröffentlichte Patch 1.0.20695 konzentriert sich vor allem auf "Quality of Life"-Verbesserungen und das Ausmerzen technischer Stolpersteine.
Hier sind die wichtigsten Änderungen im Überblick:
- Performance & Anzeige: Eine neue Option zur Bildratenbegrenzung schont die Hardware, während "hohe" Kacheln in der taktischen Ansicht nun transparent werden, um die Übersicht zu verbessern.
- Steam Deck Optimierung: Die "Zug beenden"-Taste ist für Handheld-Profis nun standardmäßig auf die Eingabetaste gemappt, was individuelle Button-Konfigurationen erleichtert.
- Fehlerteufel gebannt: Ein kurioser Bug, bei dem unendliche Lebenspunkte durch die Kombination von "Unscarred+" und "Uncapped HP" entstehen konnten, wurde korrigiert. Zudem flüchten Diener eines späten Bosses nun nicht mehr fälschlicherweise, wenn ihr Meister besiegt wird.
Auf Fan-Anfragen bezüglich einer kompletten Überarbeitung des User Interface (UI) reagierte Glaiel jedoch gewohnt direkt: Viele Design-Entscheidungen seien notwendige Kompromisse aufgrund der enormen Spielkomplexität. Dennoch versprach er, dass man an weiteren punktuellen Verbesserungen arbeite.
Rekordjagd im Katzenkörbchen
Dass der Optimierungsbedarf so hoch ist, liegt auch am gigantischen Erfolg. Mit stolzen 115.428 gleichzeitig aktiven Spielern stellte Mewgenics erst letzte Woche einen neuen Rekord für das Roguelike-Genre auf Steam auf. Damit lässt der Titel namenhafte Konkurrenten hinter sich und zementiert seinen Status als einer der wichtigsten Indie-Releases des Jahres 2026.
Die Evolution hat gerade erst begonnen
Mewgenics ist kein Sprint, sondern ein Marathon aus Blut, Genetik und einer ordentlichen Portion Wahnsinn. Mit der Bestätigung, dass die Arbeiten am ersten DLC bereits laufen, setzen die Entwickler ein klares Zeichen: Die Reise in die Welt der mutierten Vierbeiner fängt gerade erst an. Wer also dachte, er hätte schon alles gesehen, sollte sein Katzenfutter griffbereit halten – die nächste Mutationsstufe wartet schon.
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