Tomb Raider: Legacy of Atlantis passt den Schwierigkeitsgrad an
Crystal Dynamics will das Remake zugänglicher machen, ohne den Kern der Serie zu verwässern
Das bei den Game Awards 2025 angekündigte Remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis soll zugänglicher werden als das Original. Entwickler Crystal Dynamics reagiert damit auf Frustmomente früherer Spiele – und verspricht dennoch ein authentisches Lara-Croft-Erlebnis.
Schwieriger Klassiker, moderne Erwartungen
Das ursprüngliche Tomb Raider galt nicht nur als Meilenstein, sondern auch als gnadenlos. Unübersichtliche Sprungpassagen, Rätsel ohne Hinweise und zahlreiche Situationen mit sofortigem Tod forderten Geduld – oder kosteten Nerven. Genau hier setzt Crystal Dynamics mit Legacy of Atlantis an.
Während einer Präsentation, an der auch GamesRadar+ teilnahm, wurde das Entwicklerteam gezielt auf den hohen Schwierigkeitsgrad der PS1-Ära angesprochen. Besonders die oft unvorhersehbaren Todesfallen standen im Fokus der Diskussion.
Entwicklerstatement: Zugänglichkeit statt Frust
Will Kerslake, Game Director bei Crystal Dynamics, erklärte dazu offen:
„Ein Teil der richtigen Neugestaltung eines Spiels besteht darin, es an den Geschmack moderner Spieler anzupassen.“
Damit ist klar: Das Remake soll weniger frustrierend sein, ohne Lara Crofts Abenteuer zu vereinfachen oder zu verfälschen. Klassische Elemente wie Erkundung, Rätsel und anspruchsvolle Plattformpassagen sollen weiterhin eine zentrale Rolle spielen – nur fairer und nachvollziehbarer gestaltet.
Was bedeutet das konkret?
Konkrete Details zum neuen Schwierigkeitsdesign gibt es bislang nicht. Denkbar sind jedoch modernere Checkpoint-Systeme, bessere visuelle Hinweise oder optionale Hilfen, wie sie heute in vielen Action-Adventures Standard sind. Ziel ist es offenbar, neue Spielende abzuholen, ohne langjährige Fans vor den Kopf zu stoßen.
Ein Remake mit Fingerspitzengefühl
Tomb Raider: Legacy of Atlantis steht vor einer heiklen Aufgabe: Nostalgie bewahren und gleichzeitig zeitgemäß sein. Die angekündigte Anpassung des Schwierigkeitsgrads deutet darauf hin, dass Crystal Dynamics diese Balance ernst nimmt – und Lara Crofts Rückkehr sowohl herausfordernd als auch zugänglich gestalten will.
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